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ストラップシューズ Strap Shoes

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    ¥ 350

2022/12/27 v1.1 released, bug fixed. 2023/02/27 v1.2 released, bug fixed. ------------------------------------ アバター向け衣装モデル(靴)です。 Shoes model for avatars. マテリアル/Material:1 ボーン/Bone:6 ポリゴン/Polygon:合計2,192 改変/Edit: OK 再配布/Re-publish: NO このフォルダに含まれるもの: What in this folder: -ストラップシューズのFBXファイル -テクスチャー画像3色(黒・赤・茶色) -ノーマルマップ画像 -smoothness画像 -Strap shoe FBX file -Textures (Black, Red, and Brown) -Normal Map texture -smoothness texture VRCアバターへの使い方: For VRC Avatars: *アバター改変に関する知識のある程度を持つ人向けです。 他のアバター衣装の着かえツールは動作未確認です。 *This is for people who already understand how to use unity to edit and upload avatars, 3rd party tools are not yet confirmed. フォルダをUnityのAssetsに入れます。 FBXモデルのマテリアルをレガシーにします。 Get the folder into the Unity Assets folder, set the FBX model's material to legacy. ノーマルマップ画像をNormalMap設定します。 Fix the normal map texture. モデルをアバターの足に位置とスケールを合わせます。 Setup the model to your avatar's foot and try to match the scale. ボーンをそれぞれ対応するところへ移ります。 Move the bones to your avatar's correct position. Anchor Overrideなどを設定してください。 Don't forget the Anchor Override. マテリアルは好きなように設定できます。 Set your favorite material. 足がはみ出る場合は足のテクスチャーにマスキングなどをしてください。 If the foot is not fit, try to do something with the masking texture from your avatar. ----------------------------------------------------------- One or more textures on this 3D model have been created with photographs from Textures.com. These photographs may not be redistributed by default; please visit www.textures.com for more information.

2022/12/27 v1.1 released, bug fixed. 2023/02/27 v1.2 released, bug fixed. ------------------------------------ アバター向け衣装モデル(靴)です。 Shoes model for avatars. マテリアル/Material:1 ボーン/Bone:6 ポリゴン/Polygon:合計2,192 改変/Edit: OK 再配布/Re-publish: NO このフォルダに含まれるもの: What in this folder: -ストラップシューズのFBXファイル -テクスチャー画像3色(黒・赤・茶色) -ノーマルマップ画像 -smoothness画像 -Strap shoe FBX file -Textures (Black, Red, and Brown) -Normal Map texture -smoothness texture VRCアバターへの使い方: For VRC Avatars: *アバター改変に関する知識のある程度を持つ人向けです。 他のアバター衣装の着かえツールは動作未確認です。 *This is for people who already understand how to use unity to edit and upload avatars, 3rd party tools are not yet confirmed. フォルダをUnityのAssetsに入れます。 FBXモデルのマテリアルをレガシーにします。 Get the folder into the Unity Assets folder, set the FBX model's material to legacy. ノーマルマップ画像をNormalMap設定します。 Fix the normal map texture. モデルをアバターの足に位置とスケールを合わせます。 Setup the model to your avatar's foot and try to match the scale. ボーンをそれぞれ対応するところへ移ります。 Move the bones to your avatar's correct position. Anchor Overrideなどを設定してください。 Don't forget the Anchor Override. マテリアルは好きなように設定できます。 Set your favorite material. 足がはみ出る場合は足のテクスチャーにマスキングなどをしてください。 If the foot is not fit, try to do something with the masking texture from your avatar. ----------------------------------------------------------- One or more textures on this 3D model have been created with photographs from Textures.com. These photographs may not be redistributed by default; please visit www.textures.com for more information.